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圖片來源

信息爆棚,如何發掘有價值的營銷洞察?

倫敦2016年1月8日電 /美通社/ -- 全球領先的品牌、媒體和傳播機構 Millward Brown 今天宣佈推出「數字行為分析法」(DBA),Millward Brown指出:這是一種先進的分析解決方案,透過搜索方式和社交對話來提取數據,獲得即時和可行的洞察,進而幫助企業提升品牌健康度和營銷表現。

「雖然現在多數企業都在追蹤社交和搜索數據,但大多沒有在制定決策時運用這些數據。為解決這問題,我們嘗試運用最先進的模型和經濟計量方法,於社交和搜索數據中捕捉有意義的信號。」 Millward Brown 「數字行為分析」全球主管 Sarah Walker 表示。

DBA 並不難理解,就是運用網絡行為的變化為廣告商提供即時回饋,使他們瞭解各項營銷活動的表現,從而發現新的問題和機會,並採取相應的行動。DBA 還可以通過消費者的興趣和意見的變化,即時比較品牌的預期和實際表現,監控品牌的健康狀況。這些「隨時隨地」的分析為營銷和管理人員提供了統一的衡量標準,令他們能夠充分運用營銷活動,作出長期的戰略決策。

Walker 還表示:「社交媒體和搜索引擎都是雙刃劍,它們雖然在幫助品牌理解消費者行為和認知方面,展現出前所未有的潛力,但產生的數據量卻過於龐大,導致營銷人員難以獲取有價值的信息。」

「我們的使命是以精密的分析使『大數據』變成『好數據』,從而作出更好的決策。DBA 將以更深刻的洞察、更實惠的價格和更可行的建議,全天候幫助企業開展品牌管理。」

四十多年來,Millward Brown 在品牌監測領域不斷開拓創新,而 DBA 則代表了數字分析方式的最新進展,目前已在三十多個國家推出,它既可作為一項獨立解決方案,也可整合到品牌綜合解決方案中。

關於 Millward Brown

Millward Brown是全球領先的調查研究機構之一,專業從事廣告效果、戰略溝通、媒介與品牌資產方面的調查研究。Millward Brown 通過提供綜合全面並以調研為基礎的定性和定量解決方案,幫助客戶構建強大的品牌。公司下設的全球性專業業務機構包括 Millward Brown Digital(數字化營銷效果及智能化方面的領先機構)、Firefly Millward Brown(全球性的定性研究公司)、Neuroscience Practice(利用神經科學來強化傳統研究技巧)以及 Millward Brown Vermeer(專注於幫助客戶優化品牌和市場投資的戰略咨詢公司)。Millward Brown 在超過55個國家和地區開展業務,隸屬於 WPP 旗下的 Kantar 數據投資管理集團。瞭解更多信息,請訪問 。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-01-09

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文/誠寶美人瑜媽咪

紅包是農曆新年的傳統文化,每當新年到大家總是會準備紅包給予祝福,而長輩給予晚輩的紅包又稱作壓歲錢,因為古時候的傳統認為,小孩子在過年期間可能因為鞭炮或是年獸而受到驚嚇,所以長輩會給予晚輩?壓歲錢?,意味要把這個?關卡?壓下去!

孩子們收到紅包時總是特別開心,對於尚未有經濟能力的他們,那怕是200元都覺得很滿足。還記得我們以前小的時候,紅包基本上都是父母拿去?存起來?,但是最後存到哪去了也無解。

誠瑜媽有位朋友,日前將孩子們的紅包錢拿來做日常花費使用,買奶粉、尿布等一些寶寶必需品,不料被婆婆媽媽們挨批,紅包是孩子的,爸媽不該拿來隨便使用,應該幫孩子開戶頭,將紅包錢存進去,等他們長大後?全數歸還?。

有位阿姨說:?我以前都是幫我的三個孩子開戶頭,從出生到國中的紅包,我都各自存在他們的戶頭,等國中畢業後就全數歸還給他們?,並且批評我的朋友,不該將紅包錢拿來做其他使用,因為紅包是孩子的,父母應該先暫時代替保管,長大後再還給他們。

而被批評的媽媽則表示,她將紅包內的現金拿來買寶寶必需品,從小培養孩子自己的開銷自己賺的概念,也沒有甚麼不好,況且媽媽也是需要回禮給對方,用孩子的紅包錢拿來做回裡也沒有甚麼不對!

很明顯地雙方都有各自的意見,婆婆媽媽們認為孩子的開銷應該是父母親自付,而不是拿孩子的紅包錢來擋!但年輕媽媽則認為,將孩子的紅包錢拿來買他們自己需要的東西,對於未來教導孩子金錢觀有所幫助。

其實,紅包錢如何運用,每位家長都有自己的規劃及打算,不管是存在孩子戶頭,抑或是花費在必需品上,只要對孩子有幫助的都沒有對錯,身為家長的你們怎麼看呢?









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《世界二THE WORLD II》

製作人暢談遊戲開發理念與未來展望

形象官網首度曝光 刪檔封測5月中開戰

晶綺科技(Game Dreamer)所代理的台灣精品手機遊戲鉅作【世界二THE WORLD II】,營運團隊發布好消息,預計在5月中啟動刪檔封測活動!歡迎所有的菁英玩家們一同參戰!在刪檔封測前夕,營運團隊特地專訪台灣OXON Game Studio製作人王樑華(Jason Wang),分享【世界二THE WORLD II】遊戲開發理念、超過120款英雄幕後設計秘辛與未來展望。另外,營運團隊也在今天(4/30)首度曝光《【世界二THE WORLD II】形象官方網站,同時,官方也同步釋出全新英雄3D概念圖及特色揭露!讓玩家們更熟悉【世界二THE WORLD II】遊戲特色,團戰起來特別有感!

形象官網網址:

首度釋出《世界二THE WORLD II》專軍公教小額貸款雲林訪影片

Q. 【世界二THE WORLD II】浩大世界觀緣由?

製作人Jason:【世界二THE WORLD II】遊戲中的特洛斯大陸是一塊奇幻之地,這世界裡有著人類、精靈、獸人等多種民族,還有巨大的神獸、魔獸等特殊生物,在遠古時代,皆由古老神祕騎士團維護勢力平衡,但隨著騎士團的沒落逝去導致世界失衡,這些殘存的騎士團將協助新進的冒險者和猛獸抗?,而遊戲中各位玩家就是扮演新創冒險公會的會長,帶領各位英雄們在特洛斯大陸上挖掘古今奧秘闖出屬於自己的一片天地。

Q. 製作人分享【世界二THE WORLD II】的遊戲製作理念?

製作人Jason:由於ARPG著重細緻畫面的呈現、戰鬥打擊、遊戲操作的質感,也因此製作團隊看好ARPG遊戲在市場上這塊趨勢,決定做出結合了ARPG即時戰鬥、以及讓玩家們可以競技或齊力組隊攻略大型BOSS的遊戲設計,【世界二THE WORLD II】因此定調。

Q. 【世界二THE WORLD II】遊戲特色與單機付費版本最大不同之處?

製作人Jason:原先推出的單機付費版主要玩法是和BOSS一對一的戰鬥對打,而即將推出的多人連線版本最大差異點是把MMORPG整套系統設計融入《世界二》裡! 也就是說玩家間可以即時性的競技、一起組隊攻略高難度的BOSS、甚至是組隊去打倒一個由玩家所扮演的BOSS,另外還有開放式的市場交易系統,這個系統說穿了就是玩家們可以在全開放式的拍賣市場,交易自己的武器裝備等用不到的素材,藉著自由買賣銷售模式,讓很多玩家可以在遊戲裡獲得更大滿足及成就感。

Q. 【世界二THE WORLD II】是否受到經典遊戲的影響有著青出於藍更勝於藍的目標藍圖?

製作人Jason:「魔物獵人」對遊戲人來說可說是經典中的經典!我們非常熱愛與各種大BOSS的戰鬥過程,所以我們選擇把重點放在與單一BOSS變化多端高度刺激的戰鬥過程,去除掉了打一堆小怪推地圖的繁瑣玩法,這是製作團隊認為最想要完整表現的部分!

另外對於台灣遊戲人來說,日本、韓國是高不可攀的遊戲殿堂,但很高興【世界二THE WORLD II】做到了這點,我們非常希望能盡快在日本和韓國遊戲市場看到我們的作品發光發熱!

Q. 【世界二THE WORLD II】創建30款以上的英雄角色設計概念來源?

角色設計瀨瀨:我本身是個非常深度的玩家,所以我在設計人物的時候,我會非常注重英雄的角色故事、穿著打扮、希望能增加角色的特色和豐富性!讓這些角色各自有自己的特色,各有各的背後故事,希望每個英雄都像是活生生的人物一樣,在我們遊戲故事裡面冒險!

Q. 為了讓玩家先睹為快,【世界二THE WORLD II】手機遊戲近程展望與遠程發展目標?

製作人Jason:未來,【世界二THE WORLD II】每個月都會新增英雄的造型以及全新BOSS,並持續提供新任務以及玩法,未來的發展將會集中在創造玩家間更多互動的部分,就以目前的玩家反應,玩家更重視彼此間的直接互動是否可以有更多樣性,以及自己的角色變強後,如何讓自己的英雄可以有更大的發展,讓自己獲得更大的滿足!

陣容龐大120隻英雄3D概念圖首小額信貸3萬 高雄度揭密

【世界二THE WORLD II】即將在台灣上線囉!在特洛斯大陸上探索的冒險者們多達120款的各式英雄,每個英雄皆由美術設計團隊親手設計而成,每隻英雄角色將依照不同的背景故事,設計出專屬的服裝造型,讓每隻英雄帶出獨一無二的特色!

戰士、狂戰、遊俠、法師四大職業角色華麗降臨

斬擊!!瘋狂絕殺瀕死前的暴焰金剛

化身戰士 無懼面對暴焰金剛連環爆擊

暴雨閃雷 為戰士專注戮力廝殺前展開序幕

【世界二THE WORLD II】精品手機遊戲能帶給所有玩家們有別於其他手機遊戲的視覺震撼爆發力!更多遊戲資訊請密切關注【世界二THE WORLD II】官方遊戲粉絲團。

【世界二THE WORLD II】遊戲形象小額信貸利率計算官方網站:

【世界二THE WORLD II】遊戲粉絲團:



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-30


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